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// Las guías

Cómo se juega

Cada juego de Experiencia RPG reparte la información entre los puestos: nadie puede resolverlo solo. Acá está todo lo que hace falta saber antes de jugar —qué ve cada rol, cómo es una partida paso a paso, las reglas de comunicación que hacen ganar y los errores que aparecen siempre—.

Blind Operations

Nadie tiene toda la información.

Aurora-7 es una estación meteorológica a 3.200 metros. Anoche una tormenta eléctrica quemó el enlace y la dejó muda: nadie sabe si la gente del refugio está bien. El satélite pasa por encima una vez al día y esa ventana ya empezó. Hay cinco sistemas para poner en línea —Energía, Frecuencia, Enrutamiento, Presión y Transmisión— y ninguno se resuelve solo.

  • 3–10 personas
  • 1–2 equipos
  • 30 min (configurable de 15 a 60)
  • Media
  • Computadora o tablet · no funciona en teléfono

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Knowledge Files

Cada área guarda una parte de la verdad.

El lunes 3 de marzo, Grupo Almendra lanzó el Portal Faro para Distribuidora Río Claro. A las pocas horas el cliente suspendió su uso. Nadie sabe por qué: cada área tiene una parte de la historia y ninguna tiene el cuadro completo.

  • 3–20 personas
  • 1–4 equipos
  • 45 min (configurable de 20 a 90)
  • Media
  • Computadora o tablet · no funciona en teléfono

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Dependency Network

Tu decisión cambia el trabajo del resto.

Llega la temporada con más demanda del año. Una red de cinco áreas conectadas —Marketing, Ventas, Legal, Operaciones y Facturación— tiene que sostener el flujo ronda tras ronda. Las áreas están repartidas entre los equipos: cada equipo ve las suyas con detalle y del resto solo un resumen.

  • 4–20 personas
  • 2–5 equipos
  • 40 min (configurable de 20 a 90)
  • Alta
  • Computadora · no funciona en teléfono

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Crisis Room

Decidir bajo presión, en equipo.

Nimbo Sistemas está a seis semanas de lanzar Faro, su plataforma de logística. Esta mañana, Transportes Ceibo —el cliente estratégico, el caso de éxito que iban a mostrarle al mercado— canceló el proyecto. El comité de crisis se reúne.

  • 3–20 personas
  • 1–4 equipos
  • 35 min (configurable de 20 a 90)
  • Alta
  • Computadora o tablet · no funciona en teléfono

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Profundidad Silenciosa

Una tripulación, un solo casco.

Una red de boyas sonar autónomas —la Red Cazador— bloquea el paso de la Fosa Nahuel. El submarino S-71 Abismo tiene que cruzar la fosa sin ser detectado, encontrar la boya de control escondida entre señuelos, neutralizarla con un torpedo y salir antes de que la red se reinicie.

  • 3–10 personas
  • 1–2 equipos
  • 35 min (configurable de 20 a 60)
  • Alta
  • Computadora o tablet · no funciona en teléfono

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Juego de conocimiento

Firewall Humano

Sos la última línea de defensa.

Son las 23:40 en Cardal Logística S.A. y el turno de guardia nocturna está a cargo de la bandeja compartida de la empresa (guardia@cardal.com.ar). Llegan correos, mensajes del chat interno, SMS y notas de voz en tres oleadas: pedidos legítimos y urgentes —una factura que vence, un proveedor con una entrega, un compañero que necesita una firma— mezclados con intentos de phishing, fraude y suplantación. Nadie puede clasificar un mensaje solo: Bandeja ve el mensaje tal como lo vería cualquier empleado, Analista puede inspeccionar la capa técnica que Bandeja no ve, y Contexto conoce la organización —organigrama, vacaciones, proveedores y su cuenta registrada, la política de la empresa— y puede llamar al número registrado para confirmar un pedido inusual.

  • 1–12 personas
  • 1–4 equipos
  • 26 min (configurable de 20 a 30)
  • Media
  • Computadora o tablet · no funciona en teléfono

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¿Querés una sesión con tu equipo?

Cada organización tiene su propio espacio, con sus personas, sus sesiones y su marca. Escribinos a larp.latam@gmail.com y lo armamos.

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