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Rol en vivo · Gamificación para equipos · Buenos Aires

Experiencia RPG

Rol inmersivo en el lejano futuro del Milenio 41

No mirás la historia. La vivís. Convertite en tu personaje a bordo de una nave mercante y embarcate en una misión por los rincones más peligrosos del vacío. Y cuando la tripulación es tu equipo de trabajo, la misión sigue en el navegador: nadie gana sin comunicarse.

Próxima misión · En preparación Seguinos para enterarte primero →

// Qué es el rol en vivo

No es un juego de mesa. Es otra realidad.

El LARP (Live Action Role Playing) es rol en vivo: no tirás dados en una mesa, te ponés en la piel de un personaje y la aventura sucede a tu alrededor, en tiempo real. Escenografía, vestuario, actores y misiones se combinan en una experiencia inmersiva total.

Inmersión total

Te metés de lleno en un mundo de ciencia ficción oscura. Todo, a tu alrededor, es parte de la historia.

Tu personaje

Recibís un rol, una historia y un objetivo dentro de la tripulación. Vos decidís cómo lo jugás.

Misiones reales

Resolvés enigmas, tomás decisiones y enfrentás peligros a bordo, en tiempo real.

Sin experiencia

Apto a todo nivel. No hace falta saber nada de rol: te guiamos desde el primer minuto.

Experiencia RPG es uno de los eventos de rol en vivo en Argentina con producción inmersiva: combinamos LARP (live action role playing), narrativa de ciencia ficción, combate con boffers y blasters, escenografía y actuación para que vivas tu personaje de principio a fin. Si buscás juegos de rol en vivo en Buenos Aires, una experiencia LARP para principiantes o una aventura sci-fi para grupos y amigos, este es tu lugar.

Canal en espera // Próxima misión

Próxima misión: en preparación

La tripulación ya está preparando el próximo embarque. Seguinos en redes para enterarte primero de la fecha, las coordenadas y la salida de entradas: los cupos vuelan.

// Misiones anteriores

  • Misión cumplida · SÁB 04 JUL 2026 Codex del Vacío Herético Casa Balear · Boedo, CABA

// Protocolo de abordaje

Cómo funciona

  1. Conseguí tu entrada

    Reservá tu lugar en Passline y asegurá tu puesto en la tripulación.

  2. Recibí tu rol

    Te asignamos un personaje y un briefing con tu historia y tu misión a bordo.

  3. Preparate

    Vestuario opcional: si querés, te damos ideas para entrar en personaje.

  4. Embarcá

    Llegás, subís a la nave y la misión empieza. Lo demás, lo escribís vos.

// Preguntas frecuentes

Antes de embarcar

¿Qué es el rol en vivo (LARP)?

El LARP (Live Action Role Playing) es rol en vivo: te ponés en la piel de un personaje y la aventura sucede a tu alrededor en tiempo real, con escenografía, vestuario, actores y misiones.

¿Necesito experiencia en rol?

Para nada. Es apto a todo nivel de experiencia. Te explicamos todo antes de empezar y te acompañamos durante la misión.

¿Hay edad mínima?

El evento está pensado para mayores de 18 años. Aun así, los menores pueden participar si vienen acompañados por un adulto responsable.

¿Tengo que disfrazarme?

Es opcional. El vestuario suma a la inmersión, pero podés venir como estés. Si querés, te damos ideas según tu personaje.

¿Tengo que llevar armas o equipo?

No hace falta traer nada. Los boffers (armas de espuma) y blasters se consiguen dentro del juego (in rol) y ya están incluidos con tu entrada.

¿Hay sorteo para referidos?

Depende de cada evento. Consultanos por mensaje, por Instagram o a larp.latam@gmail.com, y te confirmamos si aplica a la próxima misión y cuáles son las bases.

¿Dónde consigo las entradas?

Las entradas salen online cuando anunciamos la próxima misión, y los cupos son limitados. Seguinos en Instagram para enterarte primero o escribinos a larp.latam@gmail.com.

// Experiencia RPG para empresas

La misma experiencia, para tu equipo

Tu equipo resuelve la misión junto, o no la resuelve.

Contanos cuántas personas son y qué fecha tenés en mente: te respondemos por email con la propuesta. ¿Preferís ver primero de qué se trata? Mirá los juegos.

Llevamos la idea del rol en vivo al navegador: juegos cooperativos donde cada persona tiene una parte de la información. Comunicarse, coordinar y decidir en conjunto es la única forma de ganar. Para team building, onboarding y capacitación.

  • Sin instalar
  • Sin contraseñas
  • Remoto o presencial

Cómo funciona la plataforma

Partida en curso · Blind Operations

Juegos cooperativos
6
Personas por sesión
4 a 20
Duración
20 a 90 min
Instalación
Ninguna

// Los juegos

Cinco misiones, cinco formas de trabajar en equipo

Cada juego tiene escenarios, dificultad configurable y un debrief pensado para conversar lo que pasó.

Comunicación 4 a 10 personas 15 a 60 min

Blind Operations

Nadie tiene toda la información.

Una estación en emergencia y cinco roles: quien opera los controles no ve las instrucciones, quien tiene los procedimientos no ve la sala. Solo explicando bien y escuchando mejor se estabiliza la misión.

  • Comunicación
  • Escucha activa
  • Coordinación
Cómo se juega → Blind Operations
Análisis 4 a 20 personas 20 a 90 min

Knowledge Files

Cada área guarda una parte de la verdad.

Emails, notas y registros repartidos entre áreas. El equipo comparte evidencias en un tablero, las conecta, reconstruye la línea de tiempo y presenta la causa raíz de lo que salió mal.

  • Análisis
  • Conocimiento organizacional
  • Resolución de problemas
Cómo se juega → Knowledge Files
Pensamiento sistémico 4 a 20 personas 20 a 90 min

Dependency Network

Tu decisión cambia el trabajo del resto.

Marketing, Ventas, Legal, Operaciones y Facturación conectadas como un sistema. Cada ronda los equipos reparten personas, presupuesto y prioridades, y la simulación muestra dónde se forma el cuello de botella.

  • Pensamiento sistémico
  • Priorización
  • Colaboración entre áreas
Cómo se juega → Dependency Network
Liderazgo 4 a 20 personas 20 a 90 min

Crisis Room

Decidir bajo presión, en equipo.

Un cliente estratégico cancela. Cada rol recibe un dossier confidencial y el comité decide en rondas: cada votación mueve caja, moral, calidad, tiempos, reputación y la relación con el cliente.

  • Toma de decisiones
  • Negociación
  • Trabajo bajo presión
Cómo se juega → Crisis Room
Coordinación bajo presión 4 a 10 personas 20 a 60 min

Profundidad Silenciosa

Cinco puestos, un solo casco.

Una tripulación de submarino: quien lleva el timón no ve el mapa, quien escucha el sonar no toca los controles y el manual de averías lo tiene otro puesto. Navegar en silencio, cruzar el paso minado, reparar en cascada y neutralizar el objetivo solo se logra hablando.

  • Comunicación
  • Coordinación
  • Gestión de recursos
Cómo se juega → Profundidad Silenciosa
Aprendizaje · Ciberseguridad 1 a 12 personas 20 a 30 min

Firewall Humano

Sos la última línea de defensa.

Un turno de guardia triando la bandeja compartida de una empresa: correos, chats, SMS y notas de voz, algunos legítimos y urgentes, otros maliciosos. Nadie puede clasificar un mensaje solo.

  • Detección de phishing
  • Verificación por canal alterno
  • Pensamiento crítico
Cómo se juega → Firewall Humano

Ver todas las guías

// Academia

Academia: aprender jugando

Una línea nueva de juegos cooperativos con un objetivo distinto: no que el equipo se conozca mejor, sino que cada persona aprenda y demuestre un conocimiento concreto de seguridad informática. Mismo motor, mismos roles asimétricos, mismo Game Master — pero acá cada partida se aprueba.

// Por qué no alcanza con un cuestionario más

El cuestionario mide si te acordás. El juego mide si lo hacés.

Aplicar, no recordar

Un cuestionario de opción múltiple mide si reconocés la respuesta correcta en una lista. El juego pone un mensaje real delante, con un plazo que corre: lo que se mide es lo que hacés, no lo que contestás.

Cada partida es otra guardia

Las preguntas de un cuestionario se memorizan: el segundo intento es el mismo examen. Cada partida sortea sus propios mensajes por semilla — no hay dos guardias iguales.

Con costo real de equivocarse

En un cuestionario, una respuesta mal marcada no cuesta nada. Acá cada decisión mueve un medidor, para bien o para mal — y se conversa en el debrief, sin señalar a nadie.

Se aprueba por lo que hacés, no por lo que contestás

Cada nivel del temario define competencias concretas —reportar un correo de phishing, verificar por otro canal, leer una cabecera de autenticación—. Se aprueba cuando tus propias decisiones, dentro del juego, las demostraron en al menos una partida. Un bot puede acompañarte, pero nunca aprueba por vos.

// El temario

Un temario real, de principiante a avanzado

Los niveles y las señales salen de un temario de seguridad de catorce módulos: cada partida sube la dificultad con señales más sutiles y menos tiempo para decidir.

Principiante

Las señales más visibles: saludo genérico, faltas de ortografía, urgencia excesiva, un dominio que no engaña a nadie que lo mire dos veces.

Básico

Hay que empezar a inspeccionar: un enlace cuyo texto no coincide con su destino, un adjunto con doble extensión, un pedido que salta el proceso habitual.

Intermedio

Fraude del proveedor, dominios parecidos al real, remitentes falsificados, cabeceras de autenticación que fallan.

Avanzado

Homoglifos, una cuenta interna comprometida que pasa todos los controles técnicos, y notas de voz clonadas.

Juego de conocimiento

Firewall Humano

Sos la última línea de defensa.

Un turno de guardia triando la bandeja compartida de una empresa: correos, chats, SMS y notas de voz, algunos legítimos y urgentes, otros maliciosos. Nadie puede clasificar un mensaje solo.

  • Detección de phishing
  • Verificación por canal alterno
  • Pensamiento crítico
Cómo se juega → Firewall Humano
En desarrollo

Hora Cero

Alguien ya hizo clic.

Un incidente ya ocurrió y el equipo es la célula de respuesta: contener, verificar, preservar evidencia, notificar y recuperar, con el reloj corriendo y los eventos escalando.

  • Respuesta a incidentes
  • Cultura de reporte sin culpa
  • Protección de datos
En desarrollo

Punto Ciego

Hoy alcanza el presupuesto para arreglar la mitad.

Un piso de oficina antes de una auditoría sorpresa: hay vulnerabilidades por todas partes, pero el tiempo y el presupuesto solo alcanzan para una parte. Priorizar por riesgo es lo que se aprende.

  • Higiene de contraseñas y MFA
  • Seguridad física
  • Priorización de riesgo
  • Hasta 30 minutos por partida
  • Rejugable: cada partida sortea su propio contenido
  • Bots que proponen, nunca deciden

También se juega solo, con bots — Los bots cubren los roles que faltan, investigan y proponen — nunca deciden por vos. En un juego de conocimiento eso no es un detalle menor: si el bot resolviera todo, aprobarías sin haber aprendido nada.

// Cómo funciona la plataforma

De la planilla de personas a la primera misión, en cinco pasos

  1. Cargás tu organización

    Personas, áreas y roles laborales: a mano, con Excel o CSV, o por API. Cada organización tiene su espacio y su marca.

  2. Armás la sesión

    Elegís el juego, el escenario, la dificultad y quién facilita como Game Master. Podés agendarla para una fecha.

  3. Invitás con un enlace

    Cada persona recibe un enlace mágico personal. Sin contraseñas: entra al lobby, elige avatar y marca que está lista.

  4. Juegan en tiempo real

    Cada rol ve una parte distinta. Hablan, comparten, deciden. El Game Master pausa, da pistas y manda mensajes en vivo.

  5. Cierran con un debrief

    Resultados, objetivos logrados, momentos clave y actividad por persona para conversar qué funcionó y qué no.

// La regla de oro

Cada rol ve algo que los demás no.

Por eso ninguna persona puede resolverlo sola. El juego no premia a quien más sabe, sino al equipo que mejor comparte lo que sabe.

Operador Ve: Controles
Analista Ve: Métricas
Navegador Ve: Mapa y rutas
Especialista Ve: Procedimientos
Coordinador Ve: Objetivos y tiempo
Game Master Ve: Todo, en vivo

// Jugar en solitario

¿No está todo el equipo? Jugá con compañeros bot.

Elegís juego, rol y nivel. Los bots ocupan el resto de los lugares, ven solo lo que les toca a su rol y lo comparten por chat como lo haría una persona. Sirve para practicar antes de una sesión o para conocer los juegos.

  • Juegan con las mismas reglas y la misma información parcial que vos
  • Te piden datos por tu nombre cuando los necesitan
  • La dificultad del juego se elige aparte del nivel de los bots
BOT

Novato

Tarda en compartir, se equivoca y se corrige. Te toca liderar.

BOT

Competente

Comparte lo que ve, pregunta lo que le falta y sigue buenas ideas.

BOT

Experto

Rápido y preciso: ideal para aprender cómo se juega bien.

// Durante la partida

Todo en tiempo real, y con alguien al mando.

Información asimétrica

El servidor filtra lo que ve cada rol. Nadie puede ganar sin comunicarse.

Game Master en vivo

Panel con el estado de cada equipo: pausa, tiempo extra, pistas y mensajes.

Reconexión automática

Si alguien pierde la conexión, vuelve con su rol y su progreso intactos.

Reglas justas

Puntajes, tiempos y victorias se deciden en el servidor, no en el navegador.

Sin instalar nada

Funciona en el navegador, en remoto, presencial o híbrido.

Datos aislados

Cada organización vive en su propio espacio de datos, con auditoría.

Avisos a tiempo

La campanita avisa 24 h, 1 h y 10 min antes de cada sesión, y cuando se abre el lobby.

Compañeros bot

Si falta gente, el Game Master completa los lugares con bots antes de empezar.

// Para quién

Para áreas de Personas que quieren algo más que una charla.

Organizaciones de cualquier tamaño, cada una con su espacio, su marca y sus propias invitaciones. Las personas entran con un enlace; el equipo de Personas gestiona todo desde un panel.

Cada organización, su espacio. Datos aislados, marca propia y acceso desde una dirección como /tu-empresa.

Team building

Equipos que se conocen de verdad cuando la misión depende de todos.

Onboarding

Quien llega entiende cómo circula la información entre áreas jugando.

Capacitación

Liderazgo, priorización y comunicación practicados en escenarios concretos.

Diagnóstico entre áreas

El debrief muestra dónde se traba la coordinación antes de que pase en serio.

// Preguntas de empresas

Lo que suelen preguntarnos.

¿Hace falta instalar algo?

No. Se juega desde el navegador de una computadora. Las personas entran con el enlace que reciben por email.

¿Cuántas personas pueden jugar?

Desde 4 hasta 20 por sesión según el juego, repartidas en uno o más equipos que juegan en simultáneo.

¿Sirve para equipos remotos?

Sí. Todo ocurre en tiempo real con chat de equipo y chat general; también funciona con el grupo en la misma sala.

¿Qué hace el Game Master?

Facilita la experiencia: inicia la partida, sigue el progreso de cada equipo, pausa, agrega tiempo, envía pistas y guía el debrief final.

¿Qué pasa si alguien se desconecta?

Tiene un período de gracia para volver. Al reconectarse recupera su rol y el estado de la partida.

¿Se puede jugar sin el equipo completo?

Sí. Cualquier persona puede jugar en solitario con bots de nivel novato, competente o experto, y el Game Master puede completar con bots los lugares vacíos de una sesión.

¿Qué queda después de jugar?

Resultados por equipo, objetivos cumplidos, momentos clave y estadísticas para el área de Personas.

// Del blog

Ideas para equipos que juegan en serio.

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Academia

La persona decide: bots que ayudan sin resolverte el juego

En los juegos de conocimiento de Experiencia RPG, un bot nunca toma una decisión que vos podrías tomar: la propone y espera. Es una regla de diseño, no un detalle técnico — y es la que hace que aprobar un nivel signifique algo.

¿Listo para embarcar?

El vacío no se mira desde afuera. Sumate a la tripulación en la próxima misión, o llevá a tu equipo a su primera partida.

Rol en vivo

La próxima misión está en preparación. Seguinos y enterate antes que nadie.

Seguinos

Para empresas

Contanos cuántas personas son y qué fecha tenés en mente, y armamos la sesión para tu equipo.

Agendá tu fecha Entrar al panel ¿Te invitaron? Usá el enlace de tu organización.